Sahneye eklenen bir nesnenin yerçekimine göre hareketini göstermek amacıyla kullanılan componente RigitBody denir. Bu component varsayılan olarak nesnede bulunmaz. Bununla ilgili işlemleri gerçekleştirmek için bir proje oluşturalım. Projenin adını YerCekimi olarak verelim.
Sahnemize bir adet küp nesnesi ekleyelim. Projeyi çalıştıralım. Nesnenin havada asılı bir şekilde durduğunu görürsünüz. Çünkü nesneye ait bir yer çekiimi kuvveti uygulanmamıştır. Nesne seçiliyken Add Component tuşuna bastığımızda rigitbody componentini seçip ekleyebilirsiniz.
Bu component pencerenin altına eklenir. Bu componenti Move Up yaparak Inspector panelinde yukarıya taşıyabilirsiniz. Bu component içerisinde şu işlemleri gerçekleştirebilirsiniz.
Mask
Nesnenin ağırlığını değiştirebilirsiniz.
Drag
Nesnenin yerçekimine göre sürtünmesini ayarlayabilirsiniz.
Use gravity
Yer çekimi özelliğini aktif yada deaktif yapmak için kullanılır.
Şimdi bir uygulama yapalım.
Projemize bir adet plane ekleyelim.
Bir adet Sphere ekleyelim ve sphere nesnesinin y değerini 0.5 yapalım.
Bir adet cupe ekleyelim. Küpün x scale değerini 6 yapalım. y position değerini ise 1.5 yapalım.
Bir adet cupe daha ekleyelim. Küpün y position değerini 2.5, x position değerini ise -2.5 yapalım.
Bir adet cupe daha ekleyelim. Küpün y position değerini 2.5, x position değerini ise 2.5 yapalım.
Böylece sahnede tahterevalliye benzer bir yapı oluşacaktır. Sahnedeki küplerin hepsini seçelim ve RigidBody componentini ekleyelim. Projemizi çalıştırdığımızda sahnede herhangi bir animasyon olmayacaktır.
İkinci küpün mask değerini 5 yapalım. Tekrar çalıştırığımızda ikinci küp üçüncü küpten ağır olduğu için ikinci küp üçüncü küpü kaldıracaktır. Dikkat ettiyseniz üçüncü küp yer çekiminden bağımsız olarak düşecektir.
Üçüncü küpün Drag değerini 3 yaptığımızda küpün yer çekimine göre düşüşü yavaşlayacaktır.