Scratch

Scratch Programında Tutulan Sayı Tahmini Oyunu Nasıl Yapılır

Yeşil bayrağa tıklandığında sayı tahmin oyununu başlatan scratch uygulamasını yapalım. Aklınızdan bir sayı tutup arkadaşlarınızdan bu sayıyı tahmin etmelerini isteyiniz. Tutulan sayı 1 ile 50 arasında olmalı ve herkesin sadece beş kez tahmin hakkı bulunmalıdır.

“SayıTahmini” adında yeni bir proje oluşturunuz.

ChalkBoard dekorunu sahneye ekleyiniz.

Kedi kuklasını silip “Dee” kuklasını ekleyiniz.

Yeşil bayrağa tıklandığı zaman olay gerçekleşeceğinden Olaylar bloğundan Tıklandığında kod bloğunu kodlama alanına sürükleyiniz.

Bilgisayarın rastgele oluşturacağı sayı için “tutulan_sayi”, tahmin sayınızı tutmak için “sayi” ve yaptığınız tahminleri tutmak için ise “cevap” adında üç değişken oluşturunuz.

Değişkenler bloğundaki değişkenlerin sayi ve cevap olanlarını gösteriniz. Diğer değişkeni gizleyiniz. Böylelikle bilgisayarın tuttuğu sayının ekranda görünmesi engellenmiş olacaktır.

Sayi ve cevap değişkenlerini 0 yapınız

Bilgisayarın 1 ile 50 arasında rastgele sayı üretmesini sağlamak için Operatörler bloğundan “1 ile 10 arasında rastgele sayı seç” komutunu seçip 10 sayısını 50 yapınız.

Elde edilen değeri değişkenler bloğunu kullanarak “Tutulan_sayi” değişkenine aktarınız.

Kuklanın ekrana 2 saniye boyunca "Aklımdaki sayıyı tahmin ediniz?" mesaj vermesini sağlayınız

Kuklanın ekrana 2 saniye boyunca "5 tahmin hakkınız olduğunu unutmayınız?" mesajını vermesini sağlayınız

Kontrol bloğundan sayi = 5 olana kadar tekrarla komutunu ekleyiniz.

Değişkenler bloğunu kullanarak sayi değişkenini 1 kadar değiştir kodunu ekleyiniz.

Algılama bloğunu kullanarak "Bir sayı giriniz : " diye sor ve bekle komutunu ekleyiniz.

Değişkenler bloğunu kullanarak verilen yanıtı cevap değişkenine aktarınız.

Kontrol bloğundan Eğer komutunu kullanarak verilen cevabın bilgisayarın tuttuğu sayıdan küçük olup olmadığını kontrol ediniz. Eğer verilen cevap küçükse 2 saniye boyunca "Daha büyük sayı giriniz" diye uyarı mesajı veriniz.

Kontrol bloğundan Eğer komutunu kullanarak verilen cevabın bilgisayarın tuttuğu sayıdan büyük olup olmadığını kontrol ediniz. Eğer verilen cevap büyükse 2 saniye boyunca "Daha küçük sayı giriniz" diye uyarı mesajı veriniz.

Kontrol bloğundan Eğer komutunu kullanarak verilen cevabın bilgisayarın tuttuğu sayıya eşit olup olmadığını kontrol ediniz. Eğer verilen cevap eşitse 2 saniye boyunca "Doğru tahmin" diye uyarı mesajı veriniz. Kontrol bloğundan durdur(tümü) komutunu ekleyiniz.

Beş adet sayı girildiği hâlde girilen sayı tahmin edilememişse bilemediniz mesajını verip tutulan sayının ne olduğunu ekrana yazdırınız.

İlgili Makaleler
Scratch Programında Balon Patlatma Oyunu
Scratch Programında Uygulamayı Kaydetme ve Yükleme İşlemleri
Scratch Programında İki Sayıyı Toplayan Uygulama
Scratch Programında Kuklanın Yön Tuşlarıyla Sahnenin Dört Köşesinde Hareketi Uygulaması
Scratch Programında İlk Uygulamamızın Kodlarını Düzenliyoruz
Scratch Programında Kuklanın Yön Tuşlarıyla Hareketinde Üç Boyutlu Görünüm Sağlama
Scratch Programında Belirtilen Sayı Kadar Rastgele Kukla Oluşturma
Scratch Programında Paddle Kuklasını Fare İle Hareket Ettirme
Scratch Programında Buton Yardımıyla Kuklaları Değiştirme
Scratch Programında Butonlar Yardımıyla Media Player Oluşturma
Scratch Programında Kuklayı Büyütüp Küçültme Animasyonu
Scratch Programında Balık Yiyen Penguen Oyunu 1
Programlama Temelleri Dersi Birinci Dönem Birinci Yazılı Çalışma Soruları
Scratch Programında Dünyanın Güneş Etrafında Dönmesi Animasyonu
Scratch Programında Kodla Yazısının Farklı Renklerde Görüntülenmesini Sağlayan Uygulama
Scratch Programında Koordinat Düzleminde Renkli Kare Çizimi Nasıl Yapılır
Scratch Programında Müzik Eşliğinde Dans Eden Kadın Uygulaması
Scratch Programında Kukla Tıklandığında Renk Animasyonu Olışturma
Scratch Programında Davul Eşliğinde Dans Eden Kedi Uygulaması Nasıl Yapılır
Scratch Programında Ses Dosyası Oluşturarak Harflerin Okunuşunu Gösterme

Yorum Ekle
   
Kötü İyi