İçinde < kodlama > bilgisi geçen 2617 makale bulundu. Şu anda 1. sayfadaki makaleler görüntüleniyor.
12345678910...
 
Tinkercad 3D Çizim Programında Adım Adım Yeni Hesap Oluşturma
Tinkercad, internet üzerinden çalışan ve 3 boyutlu (3D) çizim yapmanı sağlayan ücretsiz bir tasarım platformudur. Bilgisayarına program indirmen gerekmez, sadece tarayıcıdan girilir. Gerçek hayatta lego parçalarını birleştirirsin, burada da ekrandaki 3D şekillerini birleştirerek işlemleri yaparsın.
Kategorisi: TinkerCAD defa okundu
Tarih: 6.12.2025 14:12:24 Etiket: tinkercad 3d kaydol giriş yap 

Rastgele Seçilen Bir Sayıyı Basamaklarına Ayıran, Basamak Değerini ve Sayı Değerini Bulan Python Uygulaması
Basamak Nedir : Bir sayıyı oluşturan rakamların her birinin bulunduğu yere basamak denir. Rakamların bulundukları basamaklara göre aldıkları değere basamak değeri denir, rakamın kendi doğal değerine ise o rakamın sayı değeri denir. Bir sayıda herhangi bir rakam hangi basamakta olursa olsun o rakamın sayı değeri kendi doğal değerine eşittir.
Kategorisi: Python 0 defa okundu
Tarih: 27.11.2025 10:11:11 Etiket: python kodlama matematik 

Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları nelerdir.
Kategorisi: Arduino 0 defa okundu
Tarih: 18.11.2025 16:11:43 Etiket: robotik kodlama arduino kodlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 11.11.2025 12:11:12 Etiket: tombala oyunu oyun programlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 12.11.2025 10:11:27 Etiket: tombala oyunu games oyun programlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama4
Bir önceki uygulamada buton yardımıyla rastgele sayıları çektik ve bu sayıların tombala kartında olup olmadığına baktık. Eğer çekilen sayı tombala kartında varsa hücrenin rengini değiştirdik. Ayrıca çekilen sayıları ve çekim sırasını listeledik. Bu makalede ise oyunun bitip bitmediğini kontrol ediyoruz. Tombala kartında satırlarda bulunan sayılar çekilen sayılarla kontrol edildiğinde 1 satırdaki sayılar çıktıysa 1. çinko, 2 satırdaki sayılar çıktıysa 2. çinko, tüm satırla çıktıysa tombala mesajını verip oyunu bitireceğiz.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 10.11.2025 10:11:34 Etiket: tombala games oyun programlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama3
Bir önceki uygulamada tombala kartının karelerine belirtilen kurallar ışığında sayıları eklemiştik. Bu bölümde ise form sayfasına eklenen bir buton yardımıyla tombala torbasından rastgele bir sayı seçimi yapılacaktır. Seçilen sayı oluşturduğumuz tombala kartında var ise ilgili hücre farklı renklerde belirtilecektir.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 6.12.2025 12:12:54 Etiket: tombala games oyun programlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama2
Bir önceki uygulamada tombala kartının karelerini oluşturduk ve her çalıştırmada farklı renklerde bir pano elde ettik. Bu bölümde ise 1 ile 90 arasındaki rastgele sayıları tekrarsız şekilde hücrelere yerleştirip, bir çekiliş sistemi kuracağız. Amaç, hem rastgele sayı üretimi hem de liste yapıları konusunu uygulamalı olarak göstermek.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 8.11.2025 14:11:25 Etiket: tombala oyunu linq game 

12345678910...