Unity

Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları Dersi İkinci Dönem Birinci Yazılı Çalışma Soruları

1. Transform başlığı altında yer alan seçeneklerle nesneye ait hangi işlemler yapılır.

Konum, büyüklük ve döndürme işlemleri yapılır.

2. Boş nesne genellikle hangi amaçlar için kullanılır.

Kodları çalıştırma ve nesneleri gruplandırma işlemi için kullanılır.

3. Farenin sol tuşuyla birlikte birden fazla nesneyi seçmek için klavyeden hangi tuşlar kullanılır.

Shift, Ctrl

4. Vektörel programlarda x, y ve z yönlerini belirtmek için hangi renkler kullanılır.

x için kırmızı, y için yeşil, z için mavi renk kullanılır.

5. Magnitude() komutunun görevini yazınız.

Vektörün başlangıç noktasına olan uzaklığını bulur.

6. Distance() deyiminin görevini yazınız.

İki noktanın vektörel uzunluğunu bulur.

7. private olarak tanımlı bir nesnenin dinamik olarak kullanılabilmesi için gerekli olan deyimi yazınız.

SerializeField

8. Lerp metodu hangi metodlarla beraber kullanılabilir.

Mathf, Vector3

9. RigitBody nedir. Açıklayınız.

Sahneye eklenen bir nesnenin yerçekimine göre hareketini göstermek amacıyla kullanılan componente RigitBody denir. 

10. RigitBody componentine ait özelliklerden 3 tanesini yazınız.

Mask, Drag, Use gravity

11. Collider nedir. Açıklayınız.

Nesnelerin sahnedeki fiziksel sınırlarını belirlemek ve birbirleriyle etkileşimlerinde oluşacak etkileşimleri belirlemek için Collider componentleri kullanılır. 

12. Fiziksel materyallere ait özelliklerden Bounciness ne işe yarar.

Nesnenin zıplama hareketi ayarlarının yapıldığı bölümdür.

13. OnCollision olayında kullanılan metodları yazınız.

Enter, Exit, Stay

14. Bir topun sürekli zıplaması için fiziksel materyalde hangi özellik kullanılır.

Bounce Combine özelliğine Maximum değeri verilir.

15. Random.Range(0f, 1f) komutunun görevini yazınız.

0 ile 1 arasında rastgele değer üretir.

16. Material componentinde şekli transparan yapmak için hangi özellik kullanılır.

Rendering Mode özelliği kullanılır.

17. Materialler ne işe yarar. Açıklayınız.

Sahneye eklenen nesnelerin giydirilmesi ve renklendirilmesi için kullanılan yardımcı elemanlara denir.

18. Dynamic Friction özelliğini açıklayınız.

Nesneye ait dinamik sürtünmenin ayarlarının yapıldığı bölümdür. 

19. Yazılan bir script dosyasını nesneye eklemenin yöntemlerinden birini yazınız.

Script dosyasını farenin sol tuşuyla tutup nesnenin üzerine bırakmak.

Script dosyasını farenin sol tuşuyla tutup nesneye ait Inspector paneline bırakmak

Nesneye ait Inspector paneline Add Component komutunu kullanmak

20. Kodların ekran çıktılarını görmek için hangi panel kullanılır.

Console


İlgili Makaleler
Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları Dersi İkinci Dönem Birinci Yazılı Çalışma Soruları
Hazırlanan Web Api Restful uygulamasına Unity Programından ulaşma
Unity Programında Tuğla Kırma Oyunu Sahneye Tuşla Ekleyip Kodlamasını Yapıyoruz
Unity Programında Rotate İşlemlerinde World ile Self Arasındaki Farklar
Unity Programında Login ve Register Panelleri İçin Animasyon Hazırlama
Unity Programında Login Girişinde Kullanıcıyı Bilgilendiren Mesaj Kutusu Oluşturma
Unity Programında Register Paneli Aracılığıyla Veri tabanına Yeni Kayıt Ekleme
Web Projelerinde Sıkıştırılmış Metin Dosyasını Düzenli Hale Getirme
Unity Programında Login İşlemlerinde IP Adresini Alırken Loading Efektini Oluşturma
Unity Programında Pirate 2D Paket Animasyonunu Yükleme
Unity Programında Ses Dosyasının Kodla Play ve Stop Kontrolünü Yapmak
Unity Programında Trigonometrik Fonksiyonları Kullanarak Dairesel Animasyonlar Oluşturma
Unity Programında Atama Operatörleri
Unity Programında Debug DrawLine Metodu
Unity Programında Physic Raycast Gizmos İşlemi
Unity Programında Text Elemanı
Unity Programında SetTrigger İle Animasyon Tetiklemek
Unity Programında SetBool İle Animasyon Tetiklemek
Mixamo Sitesinden Karakter Alıp Unity Programında Kullanmak
Terrain Nedir? Ne İşe Yarar?

Yorum Ekle
   
Kötü İyi