1. Transform başlığı altında yer alan seçeneklerle nesneye ait hangi işlemler yapılır.
Konum, büyüklük ve döndürme işlemleri yapılır.
2. Boş nesne genellikle hangi amaçlar için kullanılır.
Kodları çalıştırma ve nesneleri gruplandırma işlemi için kullanılır.
3. Farenin sol tuşuyla birlikte birden fazla nesneyi seçmek için klavyeden hangi tuşlar kullanılır.
Shift, Ctrl
4. Vektörel programlarda x, y ve z yönlerini belirtmek için hangi renkler kullanılır.
x için kırmızı, y için yeşil, z için mavi renk kullanılır.
5. Magnitude() komutunun görevini yazınız.
Vektörün başlangıç noktasına olan uzaklığını bulur.
6. Distance() deyiminin görevini yazınız.
İki noktanın vektörel uzunluğunu bulur.
7. private olarak tanımlı bir nesnenin dinamik olarak kullanılabilmesi için gerekli olan deyimi yazınız.
SerializeField
8. Lerp metodu hangi metodlarla beraber kullanılabilir.
Mathf, Vector3
9. RigitBody nedir. Açıklayınız.
Sahneye eklenen bir nesnenin yerçekimine göre hareketini göstermek amacıyla kullanılan componente RigitBody denir.
10. RigitBody componentine ait özelliklerden 3 tanesini yazınız.
Mask, Drag, Use gravity
11. Collider nedir. Açıklayınız.
Nesnelerin sahnedeki fiziksel sınırlarını belirlemek ve birbirleriyle etkileşimlerinde oluşacak etkileşimleri belirlemek için Collider componentleri kullanılır.
12. Fiziksel materyallere ait özelliklerden Bounciness ne işe yarar.
Nesnenin zıplama hareketi ayarlarının yapıldığı bölümdür.
13. OnCollision olayında kullanılan metodları yazınız.
Enter, Exit, Stay
14. Bir topun sürekli zıplaması için fiziksel materyalde hangi özellik kullanılır.
Bounce Combine özelliğine Maximum değeri verilir.
15. Random.Range(0f, 1f) komutunun görevini yazınız.
0 ile 1 arasında rastgele değer üretir.
16. Material componentinde şekli transparan yapmak için hangi özellik kullanılır.
Rendering Mode özelliği kullanılır.
17. Materialler ne işe yarar. Açıklayınız.
Sahneye eklenen nesnelerin giydirilmesi ve renklendirilmesi için kullanılan yardımcı elemanlara denir.
18. Dynamic Friction özelliğini açıklayınız.
Nesneye ait dinamik sürtünmenin ayarlarının yapıldığı bölümdür.
19. Yazılan bir script dosyasını nesneye eklemenin yöntemlerinden birini yazınız.
Script dosyasını farenin sol tuşuyla tutup nesnenin üzerine bırakmak.
Script dosyasını farenin sol tuşuyla tutup nesneye ait Inspector paneline bırakmak
Nesneye ait Inspector paneline Add Component komutunu kullanmak
20. Kodların ekran çıktılarını görmek için hangi panel kullanılır.
Console