Unity

Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları Dersi İkinci Dönem Birinci Yazılı Çalışma Soruları

1. Transform başlığı altında yer alan seçeneklerle nesneye ait hangi işlemler yapılır.

Konum, büyüklük ve döndürme işlemleri yapılır.

2. Boş nesne genellikle hangi amaçlar için kullanılır.

Kodları çalıştırma ve nesneleri gruplandırma işlemi için kullanılır.

3. Farenin sol tuşuyla birlikte birden fazla nesneyi seçmek için klavyeden hangi tuşlar kullanılır.

Shift, Ctrl

4. Vektörel programlarda x, y ve z yönlerini belirtmek için hangi renkler kullanılır.

x için kırmızı, y için yeşil, z için mavi renk kullanılır.

5. Magnitude() komutunun görevini yazınız.

Vektörün başlangıç noktasına olan uzaklığını bulur.

6. Distance() deyiminin görevini yazınız.

İki noktanın vektörel uzunluğunu bulur.

7. private olarak tanımlı bir nesnenin dinamik olarak kullanılabilmesi için gerekli olan deyimi yazınız.

SerializeField

8. Lerp metodu hangi metodlarla beraber kullanılabilir.

Mathf, Vector3

9. RigitBody nedir. Açıklayınız.

Sahneye eklenen bir nesnenin yerçekimine göre hareketini göstermek amacıyla kullanılan componente RigitBody denir. 

10. RigitBody componentine ait özelliklerden 3 tanesini yazınız.

Mask, Drag, Use gravity

11. Collider nedir. Açıklayınız.

Nesnelerin sahnedeki fiziksel sınırlarını belirlemek ve birbirleriyle etkileşimlerinde oluşacak etkileşimleri belirlemek için Collider componentleri kullanılır. 

12. Fiziksel materyallere ait özelliklerden Bounciness ne işe yarar.

Nesnenin zıplama hareketi ayarlarının yapıldığı bölümdür.

13. OnCollision olayında kullanılan metodları yazınız.

Enter, Exit, Stay

14. Bir topun sürekli zıplaması için fiziksel materyalde hangi özellik kullanılır.

Bounce Combine özelliğine Maximum değeri verilir.

15. Random.Range(0f, 1f) komutunun görevini yazınız.

0 ile 1 arasında rastgele değer üretir.

16. Material componentinde şekli transparan yapmak için hangi özellik kullanılır.

Rendering Mode özelliği kullanılır.

17. Materialler ne işe yarar. Açıklayınız.

Sahneye eklenen nesnelerin giydirilmesi ve renklendirilmesi için kullanılan yardımcı elemanlara denir.

18. Dynamic Friction özelliğini açıklayınız.

Nesneye ait dinamik sürtünmenin ayarlarının yapıldığı bölümdür. 

19. Yazılan bir script dosyasını nesneye eklemenin yöntemlerinden birini yazınız.

Script dosyasını farenin sol tuşuyla tutup nesnenin üzerine bırakmak.

Script dosyasını farenin sol tuşuyla tutup nesneye ait Inspector paneline bırakmak

Nesneye ait Inspector paneline Add Component komutunu kullanmak

20. Kodların ekran çıktılarını görmek için hangi panel kullanılır.

Console


İlgili Makaleler
Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları Dersi İkinci Dönem Birinci Yazılı Çalışma Soruları
Unity Programında Button Yardımıyla Sahneler Arasında Geçiş Yapma İşlemleri
Unity Programında Mouse Hareketlerine Göre Kamera Açısını Ayarlama
Unity Programında Sprite İle 2D Animasyon Yapmak
Unity Programında Bir Nesneyi Kodlarla Döndürme İşlemi
Unity Programında Material Kullanımı
Unity Programında Puzzle Oyunu Nasıl Yapılır
Unity Programında Input Get Axis Komutu
Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları Dersi İkinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Unity Programında Prefabs Nesnelerini Kodla Çoğaltma
Unity Programında Basit Login Yapımı
Unity Programında Kodlarla Sahneye Nesne Ekleme
Unity Projesinde Sql Server Veri Tabanına Bağlanma
Unity Programında Input GetKey Komutu
Unity Programında Topu Hareket Ettirme Oyunu Kamera Takibini Gerçekleştiriyoruz
İki Sayıyı Toplayan İşlemi Unity Programında Kodlayarak Yapınız
Unity Programında Script Editörünü Ayarlama
Terrain Nedir? Ne İşe Yarar?
Unity Programında Topu Hareket Ettirme Oyunu Oyuna Yeniden Başlama Butonunu Kodlayıp Bitiriyoruz
Unity Programında Inspector Ve Console Paneli

Yorum Ekle
   
Kötü İyi