İçinde < Google > bilgisi geçen 514 makale bulundu. Şu anda 1. sayfadaki makaleler görüntüleniyor.
12345678910...
 
React Kütüphanesinde Olaylar (Events) ve Kullanıcı Etkileşimi
Statik verilerle çalışmak yerine, kullanıcının girdiği verileri işlemek uygulamalarımızı dinamik hale getirir. React’te kullanıcı etkileşimleri Event (Olay) yapıları ile yönetilir.
Kategorisi: React 1 defa okundu
Tarih: 18.04.2026 14:04:32 Etiket: react events click 
React Bileşen (Component) Mantığı ve JSX
React’in temelini Bileşen (Component) yapısı oluşturur. Bu bölümde React’in neden bileşen tabanlı çalıştığı ve ilk mantıksal işlemimizi (iki sayının toplamı) nasıl yapacağımız açıklanacaktır. Component, ekranın belirli bir bölümünü temsil eden, kendi mantığına sahip ve tekrar kullanılabilen yapı taşıdır.
Kategorisi: React 1 defa okundu
Tarih: 18.04.2026 13:04:15 Etiket: react component src iki sayının toplamı 
Beş Ürüne Ait Fiyatları Listeleyen Web Sayfasını TailWind Temayla Tasarlayınız
Ürünlerin adıyla birlikte alış ve satış tutarları muhasebede stok bölümünde kullanılan bir listedir. Web sayfalarında biçimli ve kullanışlı listeler oluşturmak için table etiketi kullanılır. Bu uygulamayı önce css ile tasarlayıp listeledikten sonra TailWind tema ile listelemeye çalışacağız.
Kategorisi: TailWind 0 defa okundu
2026 Dünya Kupası Core MVC Projesinde Kullanıcı Ana Sayfasının Düzenlenmesi
2026 Dünya Kupası Ne Zaman Başlayacak? 2026 Dünya Kupası Hangi Ülkelerde Yapılacak? 2026 Dünya Kupasına Türkiye Katılıyor mu? 2026 Dünya Kupasını Kim Kazandı? 2026 Dünya Kupasına İran Katılacak mı?
Kategorisi: Core Mvc 0 defa okundu
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları nelerdir.
Kategorisi: Android 1 defa okundu
Tarih: 18.11.2025 16:11:47 Etiket: mobil programlama android java 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 11.11.2025 12:11:12 Etiket: tombala oyunu oyun programlama 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 12.11.2025 10:11:27 Etiket: tombala oyunu games oyun programlama 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama3
Bir önceki uygulamada tombala kartının karelerine belirtilen kurallar ışığında sayıları eklemiştik. Bu bölümde ise form sayfasına eklenen bir buton yardımıyla tombala torbasından rastgele bir sayı seçimi yapılacaktır. Seçilen sayı oluşturduğumuz tombala kartında var ise ilgili hücre farklı renklerde belirtilecektir.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 6.12.2025 12:12:54 Etiket: tombala games oyun programlama 
12345678910...