| |
|
|
|
|
Bilgisayardaki Resmi PictureBox Nesnesine Sürükleyip Bırakan c# Form Uygulaması
Programlamada sürükle bırak tekniği çok kullanılmaktadır. Bu yöntemi kendi projenizde kullanabileceğiniz gibi işletim sistemi yardımıyla istediğiniz bir dosyası projenize ekleeybilirsiniz. Bu uygulamamızda bilgisayarda bulunan bir resmi PictureBox nesnesine sürükleyip bırakma işlemini gerçekleşitreceğiz.
Kategorisi:
c# Desktop
1
defa okundu
|
|
|
Formlar
Herhangi bir etkileşimli uygulamada en az bir tane kullanıcı arabirimi bulunmaktadır. C# programlama dili ile geliştirilen Windows form uygulamalarında bu arabirimler için Form sınıfından üretilen nesneler kullanılmaktadır. Formlar; TextBox, Button, Label gibi kontrolleri üzerinde tutarak bir arabirim oluşturmak için kullanılır. Kod editörü ile Windows form uygulama projesi hazırlandığında Form1 ismindeki form otomatik olarak oluşturulmaktadır.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
|
|
Olaylar(Events)
Her nesnenin form üzerinde bir görevi bulunmaktadır. Bazı nesneler sadece programın işlevi ile ilgili bilgiyi ve görseli yansıtmak için kullanılır. Bazı nesneler ise belli durumlarda (üzerine tıklandığında, bir tuşa basıldığında vs.) kod parçacıklarını çalıştırmak için kullanılır. Nesneler, kullanıcı ile etkileşimi olaylar sayesinde sağlamaktadır. Günlük hayatta sosyal medya uygulamalarında,
Kategorisi:
c# Desktop
2
defa okundu
|
CISCO Introduction to IoT Chapter 3 Quiz Soru ve Cevapları
Birbirleriyle ilişki içinde olan aletlerin aralarındaki iletişim sonuçlarının bir yerde saklanamsı gerekir. Bu veri ister tek kanaldan gelsin isterse birden çok kanaldan gelsin verilerin saklanması ve analiz edilmesi gerekir. Bu da büyük veri deposu anlamına gelir. Bu bölüme ait soru ve cevaplar aşağıdadır.
Kategorisi:
Cisco
4
defa okundu
|