| |
|
Python Programlama Dilinde Veri Tipleri
|
|
Python programlama dili, veri yönetimi konusunda güçlü ve esnek bir altyapıya sahiptir. Uygulama geliştirirken en sık kullanılan dört temel veri tipi List (Liste), Tuple (Demet), Dictionary (Sözlük) ve Set (Küme) yapılarıdır. Bu yapılar, verinin nasıl saklandığını, işlendiğini ve yönetildiğini doğrudan belirler.
|
|
Kategorisi:
Python
2
defa okundu
|
|
Tarih:
6.12.2025 13:12:33
Etiket:
list tuple dictionary set
|
|
|
|
|
|
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
|
|
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
|
|
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
|
Tarih:
11.11.2025 12:11:12
Etiket:
tombala oyunu oyun programlama
|
|
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
|
|
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
|
|
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
|
Tarih:
12.11.2025 10:11:27
Etiket:
tombala oyunu games oyun programlama
|
|
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama4
|
|
Bir önceki uygulamada buton yardımıyla rastgele sayıları çektik ve bu sayıların tombala kartında olup olmadığına baktık. Eğer çekilen sayı tombala kartında varsa hücrenin rengini değiştirdik. Ayrıca çekilen sayıları ve çekim sırasını listeledik. Bu makalede ise oyunun bitip bitmediğini kontrol ediyoruz. Tombala kartında satırlarda bulunan sayılar çekilen sayılarla kontrol edildiğinde 1 satırdaki sayılar çıktıysa 1. çinko, 2 satırdaki sayılar çıktıysa 2. çinko, tüm satırla çıktıysa tombala mesajını verip oyunu bitireceğiz.
|
|
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
|
Tarih:
10.11.2025 10:11:34
Etiket:
tombala games oyun programlama
|
|
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama3
|
|
Bir önceki uygulamada tombala kartının karelerine belirtilen kurallar ışığında sayıları eklemiştik. Bu bölümde ise form sayfasına eklenen bir buton yardımıyla tombala torbasından rastgele bir sayı seçimi yapılacaktır. Seçilen sayı oluşturduğumuz tombala kartında var ise ilgili hücre farklı renklerde belirtilecektir.
|
|
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
|
Tarih:
6.12.2025 12:12:54
Etiket:
tombala games oyun programlama
|
|
|
|