| |
Öğrencilere Ait Performans ve Uygulama Notlarının Girildiği Core Mvc Projesi Tasarlama18
Sıra geldi uygulama soru ve cevaplarını hazırlamaya. Soru ve cevaplar için en yaygın kullanılan editör olan CKEditor kullanılacaktır. CKEditor, zengin metin düzenleme özellikleri sunarak, metinler üzerinde kolayca biçimlendirme yapmanızı sağlar. Bu tür bir işlevi ASP.NET Core projesi içerisinde nasıl yapabileceğinizi adım adım anlatacağım.
Kategorisi:
c# Web
3
defa okundu
|
Seri Port Yardımıyla Arduino Devresine Bağlanıp Ledleri Asp.Net Web Uygulamasından Yakıp Söndürme
Arduino devresinin haberleştiği seri portun Web sayfasında da kullanılabildiğini, seri portta yer alan bilginin Web sayfasında görüntülendiğini, bağlantının nasıl sağlandığını daha önceki makalede anlatmıştık. Bu makalede ise Arduino ile oluşturulan 3 ledin Web uygulamasıyla nasıl yanıp söndürüldüğünü yapmaya çalışacağız. Öncelikle 3 ledin yanıp söndüğü devreyi hazırlayalım. Devremiz aşağıdaki gibi olacaktır.
Kategorisi:
c# Web
9
defa okundu
|
c# Form Sayfasından Arduino Devresinde Yer Alan Ledleri Yakıp Söndürme
Arduino devresinin haberleştiği seri portun c# form sayfasında da kullanılabildiğini, seri portta yer alan bilginin form sayfasında görüntülendiğini, bağlantının nasıl sağlandığını daha önceki makalede anlatmıştık. Bu makalede ise Arduino ile oluşturulan 3 ledin masaüstü uygulamasıyla nasıl yanıp söndürüldüğünü yapmaya çalışacağız. Öncelikle 3 ledin yanıp söndüğü devreyi hazırlayalım. Devremiz aşağıdaki gibi olacaktır.
Kategorisi:
Arduino
1
defa okundu
|
Scratch Programında Balık Yiyen Penguen Oyunu 1
Bu uygulamamızda balıkları yiyerek beslenen bir oyun yapacağız. Oyunumuz Başlat düğmesiyle başlayacak, sahnemizin arka planıda bir denizaltı manzarası, penguen ve balık olacak. Uygulamamızın adını PenguenBeslenme olarak verelim. Underwater 2 dekorunu sahnemize ekleyelim. Seslerden Video Game 2 ses dosyasını seçiyorum. Arka plan ile ilgili seçim işlemlerim tamam. Şimdi kuklalarımızı ekleyelim.
Kategorisi:
Scratch
6
defa okundu
|
Scratch Programında İlk Uygulamamızın Kodlarını Düzenliyoruz
İlk uygulamamızda sahnemizde bir kukla, 3 dekor ve bir ses dosyası vardı. Projeyi YuruyenInsan olarak kaydetmiştik. Şimdi projemizi açalım. Kodlarımızı düzenleyelim. Öncelikle kuklamızı seçelim. Kuklamız yürüyerek yer değiştirecek ve dekordan dekora geçmiş olacak. Hatırlarsanız algoritmalar Başla komutuyla başlıyordu. Scratch uygulamasında da projenin çalışması için bir Başla komutuna ihtiyaç vardır. Bunun için Olaylar komut grubunda yer alan yeşil bayrak simgeli Tıklandığında komutuyla kodlar bağlayacaktır.
Kategorisi:
Scratch
97
defa okundu
|
Unity Programında Oyunlar İçin Küçük Bir Menü Yapma
Neredeyse tüm oyunlarda oyuna başlama butonu, oyun ile ilgili ayarların yapıldığı bölüm ve oyundan çıkış işlemleri vardır. Bu uygulamamızda bu üç seçeneği barındıran bir menü oluşturup içinde bir iki değişiklik yapacağız. Öncelikle 3D bir proje oluşturalım. Projenin adını Puzzle olarak belirleyelim. Projemiz açıldığında yüklü olarak gelen ilk sahneye Menu adını verelim. Yeni bir sahne daha ekleyelim. Sahnenin adını Game olarak belirleyelim.
Kategorisi:
Unity
2
defa okundu
|
|
|
Resmin Ekranın Sol Üst Köşesinden Başlayarak Büyüyerek Küçülmesini Sağlayan Programı JQuery İle Yapınız
Jquery ile web sayfalarında animasyon yapmak için animate() metodunun kullanıldığını söylemiştik. Hatta bununla ilgili ayrıntılı bir örnek yapmıştık. Bu örneğimizde resmin sol üstten başlayarak ekranın kaplamasını sağlamıştık. Bu örneği dikkate alarak değişik amaçlarda animasyonlar yapabileceğinizi söylemiştik. Ancak animate() metodunun kullanımı sadece bu kadar değildir. Bu arada resmin sol üstten başlayarak ekranı kapladığı yazıya buradan ulaşabilirsiniz.
Kategorisi:
Jquery
0
defa okundu
|