İçinde < str > bilgisi geçen 1673 makale bulundu. Şu anda 1. sayfadaki makaleler görüntüleniyor.
12345678910...
 
Rastgele Seçilen Bir Sayıyı Basamaklarına Ayıran, Basamak Değerini ve Sayı Değerini Bulan Python Uygulaması
Basamak Nedir : Bir sayıyı oluşturan rakamların her birinin bulunduğu yere basamak denir. Rakamların bulundukları basamaklara göre aldıkları değere basamak değeri denir, rakamın kendi doğal değerine ise o rakamın sayı değeri denir. Bir sayıda herhangi bir rakam hangi basamakta olursa olsun o rakamın sayı değeri kendi doğal değerine eşittir.
Kategorisi: Python 0 defa okundu
Tarih: 27.11.2025 10:11:11 Etiket: python kodlama matematik 

Klavyeden Girilen Kelimeyi Kelebek Deseninde Yazdıran c# Console Uygulaması
c# programı string ifadeler üzerinde istenilen tüm işlemleri gerçekleştirmemize izin verir. Bu uygulamada klavyeden girilen bir kelimeyi kelebek deseni oluşturarak görüntülemeye çalışacağız. Klavyeden girilen kelimemiz ALLAH olsun. Bu kelimeyi kelebek deseninde şöyle görüntüleyebiliriz.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 20.11.2025 11:11:43 Etiket: core console kelebek deseni 

Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları nelerdir.
Kategorisi: Android 0 defa okundu
Tarih: 18.11.2025 16:11:47 Etiket: mobil programlama android java 

Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları hangileridir.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 18.11.2025 16:11:49 Etiket: nesne tabanlı programlama class method 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 11.11.2025 12:11:12 Etiket: tombala oyunu oyun programlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 12.11.2025 10:11:27 Etiket: tombala oyunu games oyun programlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama4
Bir önceki uygulamada buton yardımıyla rastgele sayıları çektik ve bu sayıların tombala kartında olup olmadığına baktık. Eğer çekilen sayı tombala kartında varsa hücrenin rengini değiştirdik. Ayrıca çekilen sayıları ve çekim sırasını listeledik. Bu makalede ise oyunun bitip bitmediğini kontrol ediyoruz. Tombala kartında satırlarda bulunan sayılar çekilen sayılarla kontrol edildiğinde 1 satırdaki sayılar çıktıysa 1. çinko, 2 satırdaki sayılar çıktıysa 2. çinko, tüm satırla çıktıysa tombala mesajını verip oyunu bitireceğiz.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 10.11.2025 10:11:34 Etiket: tombala games oyun programlama 

Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama3
Bir önceki uygulamada tombala kartının karelerine belirtilen kurallar ışığında sayıları eklemiştik. Bu bölümde ise form sayfasına eklenen bir buton yardımıyla tombala torbasından rastgele bir sayı seçimi yapılacaktır. Seçilen sayı oluşturduğumuz tombala kartında var ise ilgili hücre farklı renklerde belirtilecektir.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 6.12.2025 12:12:54 Etiket: tombala games oyun programlama 

12345678910...