| |
|
|
|
|
|
|
|
|
PhotoShop CC 2020 Programında Büyük Kareyi 4 Eşit Parçaya Bölme
Fayans şeklinde kareler oluşturup oyunlarda ya da animasyonlarda zemin olarak kullanmak istiyorsanız bu makaleyi okumanızı tavsiye ederim. Özellikleri sokak resimlerinin ve evlerin zeminlerinin döşemelerinde kullanılan fayansın şekli kare ya da dikdörtgen şeklindedir. Ben burada büyük bir kareyi 4 eşit parçaya böleceğim. Köşegenlerini farklı renklendireceğim.
Kategorisi:
PhotoShop CC 2020
0
defa okundu
|
PhotoShop CC 2020 Programında Pattern Yöntemiyle Satranç Tahtası Yapma
Ben 800 x 800 bir belge oluşturuyorum. Bu bengemiz ayrı bir yerde dursun. 100 x 100 olan başka bir belge daha oluşturalım. Arkaplan rengini beyaz olarak belirleyelim. Rectangular Marquee Tool aracıyla 50 x 50 bir kare çizelim. Rengini siyah yapalım. Duplicate Layer yapalım diğer köşesine taşıyalım. Layerları birleştirmek için Marge Layer komutunu ya da Ctrl + E kısayol tuşunu kullanalim. Ctrl + A tuşuna basarak hepsini seçelim. Edit menüsünden DefinePattern komutunu seçelim. İsmini chess olarak belirleyelim.
Kategorisi:
PhotoShop CC 2020
0
defa okundu
|
Unity Programında Material Kullanımı
Sahneye eklenen nesnelerin giydirilmesi ve renklendirilmesi için kullanılan yardımcı elemanlara denir. Bir bakıma oyunların cafcaflı ve renkli görünmesini sağlar. Ayrıca proje içeriisndeki renkli dünyanın tek elden takip edilmesini sağlayarak oyunun daha düzenli görünmesini sağlarlar. Hazır materyaller kullanabileceğiniz gibi sizde yeni materyaller hazırlayabilirsiniz. Ben burada materyalleri kendim hazırlamak istiyorum.
Kategorisi:
Unity
0
defa okundu
|
Unity Programında Oyunlar İçin Login(Giriş) Sistemine Ait Tasarım İşlemleri
Bu yazı dizimizde unity programında kodlayacağınız tüm oyunlar için kullanabileceğiniz bir login sistemini anlatmak istiyorum. Burada login sistemine ait tasarım kısmını anlayacağız. Tasarım kısmına ait resimlerin, nesnelerin ve sahnelerin hazırlanmasını yapmaya çalışacağız.
Kategorisi:
Unity
0
defa okundu
|